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  1. 1:Best-effort delivery. 盡力傳輸協議(UDP缺點)無可靠性. 2:No congestion avoidance. 沒有壅擠控制(UDP缺點) 3:Duloicates. 重覆報文(組播缺點)如下圖,PC會同時收到R1和R2來自相同來源的組播流量,如果傳的只是數據流量就算了,但傳的如果是信令的控制流量,例如卷一所說的,你開一台坦克,要右轉90度C開砲,這時收到了二份控制流量,就是執行二倍效果,所以要避免這個情況。 要利用修改PIM來防止多重控制流量。 4:Out-of-sequence delivery.

  2. 2020年3月11日 · 首先, 可以先透過匯出原本的 bodymask 來參考範圍. 往下捲到 Body alpha mask 然後選擇 Dump original texture. 這樣會得到一份匯出的原設定貼圖. 看起來就是一張以純黃當主色的 png. 這顏色區域的表示部分. 黃色 #ffff00 代表不隱藏區. 綠色 #00ff00 代表穿衣時隱藏, 半脫時顯示區. 黑色 #000000 代表穿衣和半脫時都隱藏區. 紅色 #ff0000 代表穿衣時顯示, 半脫時隱藏區 (幾乎不會用到) 全脫時是不會套用 bodymask 的, 所以沒有顏色代表. 把這個匯出的貼圖丟進去 PS 之類的影像編輯軟體修改. 例如這樣, 把中間塗黃一塊讓它顯示出來. 然後儲存只後再把它透過 kcox 匯入回去.

  3. 2023年3月10日 · 簡單的做了一部分的排名. 今天我們就以這個為背景講解表格內容以及帶來這表格差異的原因. OK讓我們開始吧. 前兩篇連結. 機體強度設定: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5672702. 測試結果 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5673799. 主教跟狂狼的輸出強度是不太好複製的,不是技術問題而是別的原因. 主教的增傷來自於主屬 (包含塔戒)、所以6.5萬屬的主教跟3.5-4萬屬的主教爆發增傷差距極大,一個是明確的前段班,一個是平均值略高,大約100-105%或者說煉獄到煉獄+5%。 之所以講3.5-4萬屬 (穿塔)主要是因為這階段大約是困7全過的裝備線.

  4. 2021年5月5日 · 設定流程大概是這樣: 1. 安裝Anaconda. 2. 安裝Cuda、Cudnn. 3. 安裝Visual Studio. 4. 下載Mask-RCNN-master. 5. 開環境來用. 6. 安裝Tensorflow、Keras與其他套件包. 六個步驟,聽起來很簡單,哼哼,簡單。 貳. 硬體. 主機不要太爛應該都行,筆者曾見過高手用只有內顯的小筆電拚了(非遠端連線,本機作業喔),佩服佩服,那是神的境界我們不要學他,電腦不要用太扯弱爆的來折磨自己,以之前的使用經驗來看,i7-3770和16GB RAM之流能稱順暢了。 我自己是跟礦爸凹了一組i9-10900和32GB的記憶體啦,這時候不薛他們更待何時?

  5. 2015年3月22日 · 武器磨損程度表 磨損名稱 磨損程度 全新出廠(Factory New)(FN) 0%~7% 輕微磨損(Minimal Wear)(MW) 8%~15 face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 ...

  6. 御三家之一,以黏土人和親民價格精緻做工出產的廠商,也是許多廠商的販售口(如MAX FACTORY、FREEING、PHAT!等)

  7. 2022年10月3日 · 查閱用 資料出處:官網公告 時間頭飾品一覽 新增附魔資訊 「淨化超時空晶石、汙染超時空 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw

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