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  1. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

    • 費倫·托利斯1
    • 費倫·托利斯2
    • 費倫·托利斯3
    • 費倫·托利斯4
    • 費倫·托利斯5
    • 大量的雜事、分散的任務,只會浪費每天處理真正要事的時間
    • 列出下一步行動清單,而非只有列出任務
    待辦清單不再是用來記錄,而是用來安排行動。紀錄的東西回歸任務筆記,只有行動安排在待辦清單上。
    開始維持「每週日晚上與先規劃下週行動」的習慣,並搭配我在 2015 年就開始養成的「進攻行事曆」方法,讓我可以更明確知道下週要推進的任務是什麼。
    你的待辦清單是階梯型,還是登頂型?
    規劃好進攻行事曆,一個需要 10 個步驟的重要任務:
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    2024年8月25日 · 為什麼我喜歡清單式的筆記法?. 說說他的優點與侷限. 作者: Esor Huang 9月 03, 2024. 在多年來持續保持著很重度的寫筆記習慣,也用了許多的筆記工具和方法後, 我自己最終都會回到相對簡單但有效、反璞歸真的選擇上。. 所以,大多數時候我使用的筆記 ...

    • 費倫·托利斯1
    • 費倫·托利斯2
    • 費倫·托利斯3
    • 費倫·托利斯4
    • 費倫·托利斯5
  3. 2012年8月13日 · 結果就是你一直在調整行事曆, 一直在計畫時間,卻沒辦法真正利用時間。. 相對的,「To-Do List(待辦事項工具)」在這裡就提供了更好的時間利用方式,你不需要把任務、瑣事預先排好執行的時間,這裡是完全相反的概念:. 行事曆: 要求你預先排好 ...

  4. 2024年6月26日 · 用 AI 快速設計一個亂數抽籤工具:Claude 3.5 VS ChatGPT-4o. 我用下面這個共同指令, 來測試看看 Claude 3.5 與 ChatGPT-4o 是否可以「直接」做出可用的亂數抽籤網頁小工具。. 你是一位注重功能與舒適介面的程式設計師,幫我設計一個「亂數抽籤」網站工具,讓 ...

  5. 2016年2月22日 · 宇宙之大,人類之小,能夠穿越千年銀河的,唯有人所不放棄的夢想。. 最近在 Google Play 的遊戲推薦上,看到這一款 2015 年由台灣團隊所開發的文字冒險遊戲:「 OPUS 地球計畫」,這是一款電子小說類型的科幻遊戲,有 Android 與 iOS 版本,他讓我想到同樣 ...

  6. 2018年11月30日 · 2萬多個兒童紙上習作免費下載列印,從著色、迷宮到摺紙練習. 作者: Esor Huang 11月 30, 2018. 因為有了小朋友,也開始研究一些跟父母、孩子有關的數位資源。. 例如之前推薦的「Storyline Online 知名演員教你朗讀童書給孩子聽,完全免費!. 」父母先看影片 ...