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  1. 2010年10月24日 · 遊戲由Ubisoft發行( 刺客教條 發行公司),獲得CSI影集的正式授權,所以遊戲中導入了完整的劇情人物、背景和環境要素,你扮演一個剛剛加入CSI團隊的菜鳥,由那些電視中熟悉的角色帶著你揭開拉斯維加斯背後的黑暗犯罪祕辛。 其實,我要老實的說,我沒有看過CSI(當然,瞄過一兩集是有的)! 所以我無法判斷這款CSICrime City」是否重現了電視劇上最有趣、最重要的元素,但是從一個遊戲評價的角度來看,「CSI:Crime City」是真的滿好玩的(也是讓我重新提起玩興的臉書遊戲),尤其下面兩點做得最精采: 1.裝得很專業的各種證據調查道具。 整個遊戲的主軸就是「刑事鑑識」,收集證物和利用科學儀器蒐證的過程都簡單而有趣。

  2. 2017年5月17日 · 除了也有付費的獨立遊戲在此上架外,在「 itch.io 」上更多的是免費下載與自由定價的獨立遊戲作品(或是一些開發中的獨立遊戲半成品)。. 只要進入 他的「 免費遊戲 」分類,就能看到目前有 6 萬多款遊戲可以下載。. 而點進遊戲介紹頁面,就能找到直接下載 ...

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  3. 2017年12月23日 · 奇妙人生最奇妙之處,就在一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美。 2. 刺客教條起源(7折,1133元) 評論: 刺客教條起源評論:重開機後變成讓人沈浸的開放世界 RPG. 「刺客教條:起源」這次變得更好玩的一個秘訣,說穿了也很簡單,當年他們融合了 GTA 與潛行類遊戲的成功因素,而這一次他們改造了這幾年很紅的開放世界 RPG 遊戲「巫師三」的成功元素,並且與古代埃及王朝的歷史世界美麗融合。 當然這並不是不好的事情,而且借鏡更好的遊戲玩法之餘,「刺客教條:起源」還是保留了刺客教條對於歷史的考察與模擬,探索一個讓人驚嘆的古代世界的樂趣依然存在。 如果說巫師三讓人體驗了有趣的奇幻世界,那麽「刺客教條:起源」就是在同樣的遊戲樂趣下,可以體驗一個來自真實歷史的模擬世界。

  4. 2014年6月30日 · 並不是單獨一個多人連線遊戲的模式,而是在單機遊戲任務裡,無縫整合了多人遊戲的任務,這時候即使一樣是一對一的駭客入侵對戰,也會因為對戰者是真正的人,而每一次都有不同樂趣。 例如我也可以直接在單機遊戲中,發起駭進其他玩家遊戲裡的任務,這時候我要想辦法偽裝,或是想辦法找到接近玩家的隱藏點,駭入他的系統,並且在一段時間內混跡人群中,不可以被他發現我到底躲藏在哪裡。 每一個玩家都彷彿可以進入別的玩家的「看門狗( Watch Dogs )」世界,這是很奇妙的遊戲體驗方式。 網路世界:身為一個駭客. 「看門狗( Watch Dogs )」的畫面或許不夠精緻,遊戲效能的優化要求很高,但這個遊戲世界本身包含很多可以細細體會的小細節,許多地方帶著我們這個網路世代才了解的幽默。

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    • 犯罪都市:鐵拳清算5
  5. 2013年7月14日 · 這時候床上正躺著一個熟睡的胖主人,於是......我可以先去觸發旁邊的鬧鐘。 然後趕快躲到床上的另外一個空位。 胖主人被鬧鐘驚醒,整個人彈了起來,當落回床上時,就把小俠盜彈了起來,順利到達天花板取得寶石。 「 Tiny Thief (俠盜物語)」的謎題並非正經八百,而是充滿了喜劇元素,要玩家發揮天馬行空的想像力,觸摸環境裡的各種物品,想辦法觸發特殊的事件或機關,而當啟動情節的那一刻往往會讓人發笑。 但也正是這個「喜劇精神」,讓「 Tiny Thief (俠盜物語)」的觸摸解謎顯得與眾不同,帶有自己的特色。 「 Tiny Thief (俠盜物語)」的每一個關卡都有非常多謎題,更棒的是這些謎題完全沒有重複,每個機關都是不同的玩法,變化多端也讓玩家一路玩下去都不會覺得無聊。

  6. 2012年1月17日 · 從一代的療養院莊園進化到一個專門隔離犯人的孤島城市在阿卡漢城市中更廣大的建築街道場景讓探索增加了很多新的樂趣, 遊戲也非常負責任的在城市裡埋藏了許多支線任務,要透過不同的機遇、方法去開啟 ,份量和主線比起來不遑多讓,品質也都十分精良。 例如來自殺人魔的奪命電話,你要在限時之內找出下一個電話亭位置;又像是回歸蝙蝠俠偵探本質的調查任務,要在城市裡找出狙擊手藏身出沒之處。 不過我其實很少真的在街道上走,因為阿卡漢城市裡的蝙蝠俠太會飛了 ,除了基本的滑翔外,還可以透過俯衝加速後再次上升飛行,如果持續成功飛行很長一段距離也可以解鎖新的成就。 另外透過勾索來加快飛行速度,使得蝙蝠俠可以在各個建築之間快速移動,這是後期很常用到的必備技巧,當然飛行的爽度也大幅增加。

  7. 2015年12月22日 · 1. 如果沒有他人按讚 ,自己也會想做的目標是什麼? 在進行數位斷捨離的年終整理之前,我覺得首先要問自己的是:「如果只能選一個目標,現在最值得我付出時間、金錢、能力的事情是什麼? 這個問題可以替換到任何的情境,包含數位工具的挑選、數位資訊的篩選,當然還有自己工作與生活時間的安排等等。 那麼回答這個問題有沒有什麼技巧呢? 我覺得在這個社群時代,有一個精準回答這個問題的法則,那就是設想一個情況: 「就算我做這件事情時,都沒有人願意按讚,但我還是非常想做,做了依然可以獲得自我最大滿足。 那麼,你就能真正找到什麼是最值得自己付諸實行的目標。