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  1. 網絡遊戲實名制由三個系統組成一是註冊系統玩家需提供身份信息二是面向社會的查詢系統家長可查詢到孩子在玩哪些遊戲及在線情況三是認證系統與公安部門配合對註冊信息進行認證。 一旦發現使用虛假身份註冊的用戶,將會對玩家級別、經驗值、道具等清零。 [7] 但是在這種嚴苛的條件下,還是有不少未成年人另闢巧徑:如網購身份證號,一次性開通多個遊戲賬號來規避這三個系統。 國家的介入整治 [ 編輯] 由於網絡遊戲實名制存在一定的弊端,無法根治問題,所以需要國家相關機構的介入。 2020年, 國家互聯網信息辦公室 決定7月初起開展為期2個月的「 清朗 」未成年人暑期網絡環境專項整治,專項整治時間為7月初起至8月末。 主要有四項內容:

    • 歷史
    • 遊戲方式
    • 收費模式
    • 版權侵害
    • 防沉迷系統
    • 對網遊的批評
    • 線上遊戲物品、角色交易

    網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。 隨著電腦硬體及軟體技術的進步,網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器,並且受到學生族群的歡迎,其中尤以MUD最具代表性。與此同時,傳統的單機遊戲也開始出現利用區域網路進行小規模連線(2-8人)的形式,但多數以射擊或即時戰略遊戲為主,這類型網路遊戲進行時,需要交換數量驚人的同步訊息,因此通常較適合高速的區域網路,難以實現人數規模更龐大的網路遊戲。 1990年代中期,遊戲產業開始採用類似MUD架構的技術發展網路遊戲。此類架構不同於依賴高速區域網路連線的射擊或即時戰略遊戲,取而代之的是藉由最佳化的通訊協定及複雜的預測式...

    以登入入口方式區分

    網路遊戲大略來講可以分成兩種最基本上的不同運作形式:

    以遊戲人數區分

    1. 單人網絡遊戲:大多數是對網速和硬件要求不高的各種網頁遊戲,單人在線休閒遊戲。不過可能有排行榜的設定。 2. 大型多人線上角色扮演遊戲:通常由一個遊戲公司提供伺服器的虛擬世界,除了伺服維修或停止營運,否則該世界會一直存在,有如另一個次元的亞空間。此類遊戲人數較前兩者為多,較多者甚至可達到數十萬人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人稱射擊、大型多人競速等類型。

    以遊戲種類或特性區分

    由於目前市面遊戲類型繁多,傳統意義上的遊戲類型關鍵字已經不能夠完全囊括遊戲所包含的所有特性元素,故將各個遊戲所包含的特性分離出來。 1. 圖像類型包括:2D橫版由橫版ACT演化而來,背景人物均採用2D繪圖,不能轉換視角,代表遊戲有《楓之谷》等)、3D橫版(由2D橫版進化而來,背景人物部分或全部採用3D建模,不能轉換視角,代表遊戲有《夢幻龍族》等)、2D第三視角(以斜向45度視角為代表,背景人物均採用2D繪圖,不能轉換視角,代表遊戲有《傳奇》等)、3D固定視角(由2D第三視角進化而來,背景人物部分或全部採用3D建模,視角可一定程度轉換,但不能由玩家自由控制,代表遊戲有《夢幻西遊》、《魔力寶貝II》等)、全3D視角(背景人物全部採用3D建模,視角可由玩家自由控制,代表遊戲有《魔獸世界》、《雅典娜2》等)。 2. 遊戲類型包括:大型角色扮演類(如《魔獸世界》,《雅典娜2》等)、動作角色扮演類(擁有動作元素,如《夢幻龍族》、《真‧三國無雙OL》等)、休閒競技類(一些可聯機對戰的休閒遊戲,如《泡泡堂》、《百戰天蟲OL》、《SD敢達Online》等)、體育競技類(以體育競技為題材的遊戲,如《...

    月費制:玩家付取一定費用,可以自由遊玩30天,例如:《天堂》、《英雄》、《龍族》、《魔獸世界》、《仙境傳說》、《魔力寶貝》、《石器時代》等遊戲都是以這種方式經營,但目前有部份遊戲公司擔憂私人伺服器的崛起紛紛修改遊戲經營為免費遊戲。
    點數計時制:玩家以現金購買「點數卡」儲值到遊戲帳戶中,依上線時間單位進行扣點。通常採取月費制的遊戲,也會提供點數計時制讓不常上線的玩家有彈性的選擇,如《大航海時代online》(此遊戲有兩種收費模式,代理權更替後轉為免費)。
    版本計費制:遊戲每次版本向玩家收取一次的費用,待下一次內容進行改版後再向玩家收取另一次版本的費用。例如《激戰》就是以此方式經營。
    免費遊戲商城制:遊戲本身不向玩家收取費用,經營公司改以販售特定功能的「虛擬寶物」、「VIP服務」、購買「點卡」或廣告等作為收益來源。例如:《巨商》、《楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《跑Online》、《瑪奇Mabinogi》等遊戲,都是以此種方式經營。

    網絡遊戲對單機遊戲造成極大的衝擊,主要的原因在網絡遊戲幾乎不會受到軟件盜版的侵害。因為單機遊戲依靠出售遊戲軟件的形式獲利,一旦遊戲軟件被人破解複製,則會對開發公司造成直接的巨大損失。 網絡遊戲運營商的盈利方式是通過遊戲產品在線運營,依靠「點卡」、「道具」、「激活碼」(或稱CD-Key或啟動金鑰)和其他一些「增值服務」的形式獲利,伺服器的資料完全在廠商端,無法盜版。主流的收費方式為點卡收費和道具收費,其次還有「收稅」這種模式,即第三代。網絡遊戲的「免費」運營模式,即免費下載、免費登陸、免費遊戲,既可以讓付費用戶體驗到精神上的需求,又可以讓不付費的用戶可以不耗費大量金錢的情況下也可參與。最終遊戲運營商依靠付費用戶謀取利潤,依靠免費用戶擴大遊戲規模,並通過各種措施激勵免費用戶向付費用戶轉變。 不法...

    由於許多網遊大多數都是打怪升級式收集極品裝備之類的大型多人線上角色扮演遊戲,遊戲廠商主要根據遊戲時間收費,因此這些遊戲往往是無止盡的升級或者殺怪收裝備,讓人把所有業餘時間都花費在遊戲上。因此造成許多人由於過於投入於這種網絡遊戲當中,造成失業、逃避現實、逃課、輟學甚至過勞死、自殺等一系列問題。在香港,亦有研究指學生過份沉迷網上遊戲,使學生與家人的關係變差。 中華人民共和國新聞出版總署頒發的《網絡遊戲防沉迷系統標準》在中國大陸限制未成年人個人網絡遊戲的遊戲時間,如超過一定時限,遊戲經驗降低,超過最後限度,自動退出遊戲等。泰國、越南也出臺了類似相關規定。在其他地方,雖然未有有關限制,但亦有投入不少資源於找尋學童行為偏差與沉迷網絡遊戲的關係。當中,多數的研究都在日本進行。不過在現今的遊戲中,許多遊戲...

    對網遊的批評主要集中在其渲染的暴力,色情以及對現實肉搜、網路霸凌、性騷擾帶來的危害方面。陶宏開、易劍東等人認為網遊正在毀滅中國。
    由於現在有太多競爭者進入市場,加上政府沒有完善的管制方案及自由競爭,導致大多遊戲變得商業化及玩家間的惡意攀比和盜號問題嚴重,遊戲質量底下,因此失去遊戲的本質:娛樂。
    網絡遊戲在現在及未來很長一段時間內無法達到單機遊戲的製作水平,因此很多製作組以之為由來推脫自己製作不用心的責任,部分網遊玩家認為這是不負責的,會極大阻礙網遊的發展。
    網絡遊戲中的貨幣道具等,許多玩家會使用現實貨幣來購買,其金額龐大難以估算,現實貨幣換虛擬貨幣等同遊戲公司擁有了合法變相發行真鈔的權力,並連帶造成詐騙與洗錢等金融問題氾濫。

    在網路遊戲中,玩家們會以虛擬貨幣來交易物品。但是有些玩家由於虛擬貨幣不足,所以就有了以實體貨幣去交換成虛擬貨幣或是購買虛擬物品的行為。由於此類行為直接關係到現實利益,並容易造成現實以及網路犯罪行為的發生,遊戲公司基本上都是嚴令禁止此類交易行為。但由於網路遊戲中的角色等級、技能、裝備等等皆與遊戲時間有間接關係,有些玩家並沒有那麼多的時間來進行遊戲,所以也出現了購買帳號的行為。這也是網路犯罪行為開始達到高峰的時期,像是使用木馬或是後門程式盜取帳號或是網路詐騙等等都是常見的手法。

  2. 其他人也問了

  3. 3DMGAME,簡稱3DM,是以遊戲資訊為主的中國人民共和國入口網站和網路論壇,提供遊戲漢化和破解服務,是中國大陸的盜版基地之一。網站早期是一個色情遊戲網站,2007年被中國大陸警方查處後,網站改變營運方針,轉型為遊戲資訊網站。

  4. 網路遊戲實名制 是指 中華人民共和國 的遊戲玩家在玩網路遊戲時,需要輸入真實姓名和 身份證號碼 ,才能遊玩的制度。. 該制度首次被 中華人民共和國文化部 提出並推出是在2010年6月22日依據文件是網路遊戲管理暫行辦法》 [1] 。. 但是該文件已經於2019年7 ...

  5. 本表列出總部位於中國大陸的電子遊戲公司。 營運中公司 [ 編輯] 停止電子遊戲業務的公司 [ 編輯] 公司仍然營運或者沒有證據停止營運但已經不經營電子遊戲。 已結業公司 [ 編輯] 參考文獻 [ 編輯] ^ 周珺. 中国游戏第一人:张立波看中国游戏三级跳. 新浪遊戲. 新浪公司. 2004-03-18 [2019-10-27]. (原始內容 存檔 於2016-08-17). ^ https://games.qq.com/a/20151104/053102.htm. 分類 : . 中國大陸電子遊戲公司. 電子遊戲公司列表.

  6. 《 新仙劍奇俠傳Online 》,是遊戲公司駿夢遊戲(英語:Dream Group)所製作的一款大型多人 角色扮演 網頁遊戲 [3] 。 此遊戲的開發得到了 仙劍奇俠傳系列 製作公司 大宇資訊 的授權,且由「仙劍之父」 姚壯憲 擔任監製。 [4] 自2013年7月18日起,該作已陸續在中國大陸以及新馬地區開始營運。 2013年5月,《新仙劍Online》台港澳地區代理權由 G妹遊戲 獲得,更名《新仙劍》即將在台上市。 各地運營情況 [ 編輯] 中國大陸 [ 編輯] 第一次內測自2012年12月28日開始 [5] ,至2013年1月8日止 [6] 。 第二次內測(衝刺內測)自2013年5月16日開始 [7] ,至2013年5月26日結束 [8] 。

  7. 歐洲:2001年9月19日. 北美:2009年5月. 《 熱血傳奇 》 (韓語:미르의 전설 2,英語:The Legend of Mir 2,中國大陸譯作「熱血傳奇」,香港和臺灣譯作「傳奇Online」,簡稱「傳奇」) 是由韓國 娛美德 ( WeMade Entertainment )開發製作的 大型多人在線角色扮演遊戲 ...

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