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  1. 2010年12月22日 · 劇情? 請先忘記這件事 。 「古墓奇兵:光守護者」的故事很簡單,愛惹麻煩的Lara Croft這次又亂動某個封印古物,釋放出了傳說中的惡魔,不過這次同樣從封印中跑出來的還有一個叫做光守護者的勇者,兩個人必須一起同心協力在時限之前重新將惡魔封印。 因為是小品動作遊戲,所以這次的場景只有在古墓中,不像其它正傳那樣遊轉於世界傳說古蹟,而我大概花了9到10個小時就完成遊戲。 遊戲的畫面雖然不到驚世駭俗,但各種特效、場景還是有模有樣,最重要的, 還是改成「45度俯瞰視角」後,確實為這位女英雄帶來了一些新的操控樂趣。 我想這個樂趣,主要產生於一位古墓奇兵老玩家心中的對比,當你看到原本3D尾隨視角中所作的跑跳翻滾動作,現在變成類似暗黑破壞神那樣的上帝角度,少了原本身歷其境的刺激,但多了掌控全局的趣味。

  2. 2015年1月19日 · 我們這次是主角,就是那個創作者。 於是我們想起了自己同樣曾經身為創作者、表演者的心情,當我們曾經用盡自己才能想要展現一切時一定經歷過的那些挫敗,以及那時候站在人生舞台上的自卑、絕望與疏離。 鳥人這部電影透過一鏡到底的手法,把這樣的心情立體的、逼真的、讓人喘不過氣的呈現到我們的面前,逼創作者們回憶、直視這份血淋淋的辛酸。 電影中的第三層揭露一點超現實,但卻又比任何形容更真實。 鳥人常常超現實的想著超級英雄在跟自己對話,想著紐約市被怪物入侵,想著自己彷彿鳥人般超越一切、昇華飛翔。 這或許可以簡單解釋成男主角的精神分裂,但如果從同樣身為創作者的角度來看,這無疑就是當我們創作時不斷跟自己對話並且想要擊敗自己的那種心情,我們要擊敗過去的自己、擊敗懦弱的自己、擊敗無能的自己。

  3. 2013年3月26日 · 這款遊戲用非常有趣的互動事件情境測驗,考驗玩家對於人情義理、生活常識的即時觀察與反應能力, 結合關卡解謎的直覺操控,背後又帶著對社會各種怪現象的逗趣嘲諷,成為許多上班族、學生玩家無聊時間的解悶工具。 而前幾天, 這款台日韓三方團隊合作的「 閱讀空氣 2 」在 Android 、 iOS 正式上架了! 同樣是完全中文版的遊戲內容,豐富的情境測驗結合了台灣、日本許多在地時事、潮流內容,相信台灣玩家玩起來會特別的親切。 事先講出遊戲內容的話,就失去這款遊戲的樂趣了。

  4. 2015年1月10日 · Watch on. 在限時免費的時間裡,進入「 IGN 免費領取英勇心 iOS App 」網頁,按下網頁中紅色的「 Get My Free Game 」。 這時候就會彈出領取 iOS 遊戲的 Promotion code。 打開 iOS 上的 App Store ,拉到下方進入「兌換」,輸入前面獲得的兌換碼,完成兌換就能開始下載這款 App 。 打開「英勇心︰偉大戰爭」的 iOS App ,可以看到已經可以免費遊玩第一個角色的第一個章節故事(原本這也是要付費約 150 ~171 元購買),現在我們則可以免費享受第一個故事。 而我決定如果真的和評論一樣動人,應該會考慮一次購買其電腦版,或用折扣購買其餘的 App 內遊戲章節。

  5. 2008年7月26日 · 宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。 如果是網路對戰的射擊遊戲,可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎? 答案應該是否定的。 我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺 ,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。 Grand Theft Auto:Vice City 俠盜獵車手:罪惡城. 網路也是一個人與人之間的社群,所以也會團體的規範,但是單機遊戲是一個人的天地,你可以盡情的享受 虛擬的道德放縱 , 所以像 GTA這樣無法無天、燒殺擄掠的「敗德」遊戲 ,可能原汁原味的在網路上體現嗎?

  6. 2017年6月6日 · 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合 ,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長而關卡的設計也從女兒跟隨母親女兒必須和母親同步到女兒可以獨立自主解決機關有不同的解謎轉換讓玩法與故事是連結的。 這一點很難做到,或許其他遊戲可以做出類似「紀念碑谷」的視覺錯位、各種有趣機關,但又要精雕細琢每一個環節,讓解謎的步驟有著故事的隱喻,這就不是任何人都可以做出來的了。 此外,玩了兩代「紀念碑谷」,我覺得「紀念碑谷2」和「紀念碑谷」的關卡都具有一個「整體性」,或許每個章節的關卡會有幾層變化,會啟動不同機關,但是一個章節的關卡都是一體的,就像是一個「 數位時代的魔術方塊 」一樣,也就像是一個獨立而完整的藝術品。

  7. 2010年6月16日 · 今天介紹的Zelda II FPS則是改編自二代作品:「林克的冒險」,原作是一款23年前的橫向捲軸動作解謎遊戲而Michael Johnston利用Unity遊戲引擎,將原作中第一大關卡的世界風貌、機關場景、怪物敵人與解謎情節, 通通以 3D第一人稱方式 去蕪存菁的呈現出來 ,設計者說這只是他的第一款3D遊戲練習作品。 Zelda II FPS:http://3dnes.blogspot.com/ 需要先下載安裝Unity Web Player:http://unity3d.com/webplayer/