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  1. 2007年10月26日 · 超過百分之八十的攪珠結果是欠缺一門或以上例如一十一二十一三十一三十二欠了41-49這一門的號碼。 投注者必須要利用這一個特性選擇適合的號碼。

  2. 2019年10月21日 · 問題是 寶珠的傷害公式與一般技能有點不同 , 因此該文章目的即為傷害計算的教學, 以及寫出各職業哪些技能可以提高其傷害。 二、寶珠召喚獸傷害計算. ※ 詳細公式. (寶珠技能%數/100) × { [攻擊力 × (1+攻擊%)+不吃%攻擊]/100} × (主屬 × 4+副屬) × 熟練度 × 武器係數 × (1+所有參數是damR的總傷害%相加) × (所有參數是pdR/mdR的最終傷害%相乘+萌獸最終傷害%) × 其他對寶珠有效的最終傷害% × 等差減傷 × 星力/ARC地圖加成 × 怪物屬性抗性影響. ※ 簡易公式. 寶珠倍率 × (真表攻 × 有效總傷 × 有效終傷) × 等差減傷 × 地圖加成 × 屬性抗性. <補充說明> 1.

  3. 2024年1月20日 · 這邊就先貼個更詳細的計算結果 最佳化結果(在函數裡分成Buff項和攻擊項) 雖然跟本篇主旨比較沒關聯,但不得不說看技能傷害短週期的尖點真的是很適合用永續戒指 。

  4. 2024年2月13日 · 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅. 不太一樣的測試環境跑出來的增幅也有差異. 像是這版本會比永3跑出來的結果強上一大截. 具體來說 他的功能在於以填卷者的例子進行反推. 畢竟測試模板通常是以賽連/老黑2階後的相對完整輸出實戰作為測試值. 樣本確定OK的話 我會寄上面那種形式的增幅表給填表者. 然後會幫忙做使用塔戒版本的模擬 (但走永續路線我做不太出來) #楓谷 #VI. 3. 留言. 創作回應. 影薄 dimk8631. 追蹤 創作集. 作者相關創作. 作品資料夾. 關於精通2與夢改職業平衡後的增幅-進度21/47. 關於六轉碎片進度與職業增幅反推表單. 關於六轉農作進度檢測. 關於New Age正式上線前可以嘗試理解的東西.

  5. 2018年1月11日 · … 我做了一張圖表可供查詢m=1~15,第0~52項的表格. 擲幣6次,出現連續3次以上正面的機率:1-F (m,n+2)/2^n. 1-F (3,6+2)/2^6 ※m=3,第8項為44. 1-44/64= 20/64= 31.25% 如果不相信的話,可以試著排排看,看看是否真的有20組. 一定次數內出現連續正面的機率(單位%) 如果是想求出擲幣6次,剛好連續3次正面的機率. 只要把「連續3次以上的機率」減掉「連續4次以上的機率」即可. 機率:31.25%-12.50%= 18.75% 或是: (F (4,8)-F (3,8))/2^6= (56-44)/64= 12/64. 擲幣6次,出現連續3次以上正面的機率是31.25%,連續3次以上反面當然也是31.25%

  6. 2020年5月17日 · 這兩招的運作方式是先炸才轉,因此碰到 轉技無效 的情況是無能的. 不知道是設計問題還怎樣,總之 現在 請別指望這兩招能幫你. 之後如果有所修正的話我會再更新. 上述所提的四個炸型定版都與隊員屬性有關,且都要求全隊同種族. 因此炸出來的盤面不會是唯一的. 以 巴龍 來說,現在的預設隊長會是 木屬性 的 青圭. 隊員至少有 巴龍 一張 暗屬性 ,預設放在第五格,剩下三格屬性是自由的. 在此假設三格自由位的屬性分別是 水 、 火 、 水. 巴龍 不像 迪加 可以開到爽,對15以下的 數盾 來說開 巴龍 是相當浪費的. 因此這邊整理的轉法會從16以上開始. 一、數盾 (16~24) 以下路徑圖的邏輯跟 始終盾 一樣, 綠 始 紅 終. 轉法以高c為原則. 首消16. 首消17.

  7. 2023年9月21日 · 六 、 夜光看似自身機體高無視,絕對擊殺自帶40 % (41 % )、光與暗的洗禮自帶100%、創世紀30等自帶50% (10等時自帶20 % )、五轉強化核心10等該招20% ,然而解放寶珠和混沌共鳴並沒有附加無視,主要佔比高的技能 擊 殺和洗禮雖然有自帶無視,但這不 ...

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