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  1. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  2. 2017年4月16日 · 「異域魂曲( Planescape: Torment )」發行於 1999 年,距今居然已經 18 個年頭,但他帶給我的遊戲體驗,卻宛如昨日才跟主角一起經歷過那場「生命之旅」那般清晰。 雖然他的普及度不比柏德之門或異塵餘生,他難以親近的風格、主題與世界觀或許只能被少數的玩家所喜愛,但卻會是你我這些玩家心目中真正無可取代的經典。 我之前介紹過一些經典遊戲類型的心得,例如「 模擬城市 」、「 文明帝國 」,但在我心中,「異域魂曲( Planescape: Torment )」他自己就是一個獨一無二的遊戲類型,在這個遊戲類型中: 玩家沈浸在跟自己心中的道德、哲學命題的對話思索. 比起讓自己變強或探索寶物更重要的是去理解世界. 而真正的戰鬥往往出現在主角跟自己與他人的對話當中.

  3. 2014年6月30日 · 「看門狗( Watch Dogs )」有一個非常吸引我的單機、線上遊戲整合機制。 並不是單獨一個多人連線遊戲的模式,而是在單機遊戲任務裡,無縫整合了多人遊戲的任務,這時候即使一樣是一對一的駭客入侵對戰,也會因為對戰者是真正的人,而每一次都有不同樂趣。 例如我也可以直接在單機遊戲中,發起駭進其他玩家遊戲裡的任務,這時候我要想辦法偽裝,或是想辦法找到接近玩家的隱藏點,駭入他的系統,並且在一段時間內混跡人群中,不可以被他發現我到底躲藏在哪裡。 每一個玩家都彷彿可以進入別的玩家的「看門狗( Watch Dogs )」世界,這是很奇妙的遊戲體驗方式。 網路世界:身為一個駭客.

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  4. 2016年5月24日 · 這時候可以利用「 Fences 3.0 」的「 Folder Portal 」功能,像下圖這樣, 把專案資料夾打開一個通道在桌面上,從桌面的看板就能管理所有資料檔案,不再需要打開檔案總管。. 在桌面建立「 Folder Portal 」的步驟很簡單,我通常的做法就是先在檔案總管裡 ...

  5. 2017年9月24日 · 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值?

  6. 2017年5月11日 · 但是重點來了! 一旦點擊睡覺,開始建造房屋後,我們就不可以跳出「 SleepTown 」的畫面去使用其他 App ,否則房屋就會毀壞! 這樣的設計,正是要 克制我們睡前使用手機 ,以免睡前精神刺激太多而影響睡眠品質,讓我們克制欲望,好好安心入睡。 接著等到早上準備起床前,「 SleepTown 」也會像鬧鐘一樣提醒我們,這時候我們只要在睡前,或是鬧鐘響起後,點擊「起床」,並且透過「搖動手機」確認自己很清醒,就能「完成一棟房屋的建造」。 「 SleepTown 」透過讓每次起床都能「 獲得一棟有趣房屋 」的機制,增加我們早起的動力(這就是遊戲化 透過「置換目標」增加動力 的方法)。

  7. 2008年8月26日 · Phun 在電腦中模擬物理實驗,激發創意免費教材. 作者: Esor Huang 8月 26, 2008. 之前我有介紹過類似的小遊戲:「 創意塗鴉玩物理:Crayon Physics 益智小遊戲 」,這類軟體虛擬出一個 符合「自然現象」的互動環境 ,操作者必須依靠 對於「物理學原理」的了解 ,在各種物件的組合、創造與設計中,不斷的透過實驗,去完成遊戲設定的動作目標。 這很像是我們小時候用實體積木玩各種充滿想像力的遊戲:我們可能會先組合出一個城堡,然後用手操控著攻城車往前衝刺,而就在城牆毀壞的一瞬間,我們或許正想像著電影中英雄突破關卡時的所向披靡,同時也不知不覺體驗了許多力學現象;而 「Phun」這個免費學習工具,正是可以把上述的體驗帶到電腦中完成 。

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