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  1. 350. 被浏览. 376,952. 15 个回答. 默认排序. 匿名用户. 405 人赞同了该回答. (记得是在steam的评论里看到的:) 地道战嘿地道战. 埋伏下神兵千百万. 嘿埋伏下神兵千百万. 地上城市里展开了游击战. 防毒面具滤罐坏了就得换. 变异怪它敢来. 打得他魂飞胆也颤. 侵略者他敢来. 打得他人仰马也翻. 全民皆兵. 全民参战. 真他吗的缺子弹. 编辑于 2015-11-29 16:28. 护士衫下. 2020 年度新知答主.

  2. 2020年11月2日 · 26. 被浏览. 213,327. 21 个回答. 默认排序. 山猪. T0混子 从版本强势里挑出简单的玩. 刚玩,好恐怖。 我尼玛第一次玩地铁系列. 我一般格斗游戏一周目困难难度,射击普通难度. 这游戏我tm玩了俩小时调成简单了. 太离谱了,md子弹好少啊,怪跳出来一群一群的。 打敌人的时候我毫不慌张,我知道他们会和我保持距离,我打两枪换个掩体。 打那些变异怪,被他们无脑突脸,我tm吓死,子弹各种卡壳,我都快疯了。 地图一片漆黑,怪不知道从哪里跳出来. 这么说吧,怪跳我脸上,我狂摁e的时候都会觉得安心,因为这个时候别的怪不会打我,不会有莫名其妙的东西跳出来。 战斗bgm不停,我整个人提心吊胆。 在地图四处暴走,就为了把最后的怪找出来,让bgm消停消停。

  3. 2019年2月17日 · “摩西”,就是阿尔焦姆。 “应许之地”,就是阿尔焦姆一直梦想着的,可以自由生活的土地。 阿尔焦姆这个人,从 地铁2033 开始,到最后的曙光,再到离乡,他承担着对俄罗斯民族良心的拷问和救赎的责任,而且是在往圣愚的形象靠拢。 民族性格的 二律背反 ,使得俄罗斯人倾向于走极端。 而 地铁游戏 的主题是在黑暗、恐怖和暴力的阴影下坚持信仰、善念和勇气,选择正确的路而非看似容易实则错误的路,选择宽恕而非以血还血,选择包容而非刚性对立,选择真相而非谎言。 只有这样,才能打破民族悲剧轮回,实现道德救赎。 地铁系列在某种程度上很像耻辱系列,但是耻辱系列没有地铁系列的一种上升到民族层面的文化底蕴,没有对俄罗斯人民苦难的生动描述和悲悯。 暴力滋生暴力,野蛮助长野蛮,最后演变成根植到骨子里的狭隘、封闭。

  4. 3.猿梦. 一列列车上有三名乘客,一男一女和做梦的「我」。. 随著列车广播. 「接下来是开膛破肚~接下来是开膛破肚~」,两个矮人出现,将坐在最前面的男人破肚:. 「接下来是挖出眼球~接下来是挖出眼球~」,依然两个矮人出现,把女人的眼球挖了出来;最后 ...

  5. 我算是地铁系列的死忠粉了吧,12年玩第一部,13年玩第二部。21年听说19年出了第三部,上网搜了搜需要的配置果断买了11700和3060ti顺便补了一二部的票和DLC。这么说吧,最一开始接触第一部的时候差点就劝退了。

  6. 2014年10月5日 · 日本论坛网站2ch上有一则流传数年的都市传说一位网友在深夜搭乘电车时无意间搭到一个不存在的车站如月车站”;起先他还很热切地将在车站的见闻与网友即… 显示全部 . 关注者. 1,402. 被浏览. 1,917,269. 46 个回答. 默认排序. 匿名用户. 1972 人赞同了该回答. 10月5日--全部补完. 共三部分. 1, 如月车站 的细节释疑以及在中文网络上面因为误译而产生的谬误。 2,“不存在的车站”传说演变以及其他变化版本. 3,最初的疑点和其实到最后还是没有结论的小结。 只供一个探讨方向,作为一个民俗研究者我也并不希望像“走进科学”一般下定义,只希望这些对于细节的进一步探究可以和其他人互相借鉴而更加接近事件真相。 感谢. @ 林煌翔. 的探讨及线索提供。

  7. 1,058,058. 143 个回答. 默认排序. 篝火营地. 游戏开发等 3 个话题下的优秀答主. 256 人赞同了该回答. 《地铁:离去》IGN 评测 8.5 分:当之无愧的系列最佳. —— 保留前作精华的同时引入大量革新. 编者按:以令人窒息的生存体验而闻名的《地铁》系列首次走出地下,来到了广袤的俄罗斯废土之上,大量创新是否能让《地铁:离去》超越前作,让我们拭目以待。 《地铁:离去》将于 2 月 15 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Epic 商店独占一年)平台。 文:Tristan Ogilvie. 译:柳生非情剑 校:Tiger. 本文基于篝火营地与 IGN 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。