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  1. 2023年11月15日 · 真要說 缺什麼? 我覺得 「缺錢」 更適合 Ratopia 。 領 導者、女王屬性&外觀. 我喜歡運量+1/速度+10%的探險家. 定 居地、國名、環境&種子 1.0.0030更新加入. 增加了 初始季節/生態群系/降雨 等選項 (鎖定) 種子: 除了進遊戲儲存外,也能用種子進指定地圖了! 旗 幟、自定義國旗. 選喜歡的就好! 難 度、 起始資金&怪物攻城頻率. 資金只能靠新移民、貿易和鑄幣增加. 國家總體流動資金越少越難發展. 注意: 國庫+移民資金不夠分,共產均貧幸福太低會出問題, 一定要想辦法 開源 ... 跟 鑄幣 比起來, 出口貿易 印鈔票的速度更快! 建議的時間: 困難約10~15鼠口. 普通 約 20鼠口. 簡單 約 40鼠口. 進入遊戲後,按ESC...

  2. 2023年11月15日 · 法典(繁榮2自動解鎖) > 監獄(手動關押) > 警察局(被動關押) > 市民名冊(將市民分組制定法律) > 稅務局(被動收稅效率看智商)

  3. 2023年11月13日 · 首先是 建築 部分. 建築物需要 王室頁面的「研究桌」 來研發. 每個建築都需要研究點數,而這個研究點數是由採集各種物資來取得. 剛開局因為一直取得新材料,所以點數會很充裕. 不過在基礎材料都拿完之後,點數就會開始卡住. 這時在 「生產建築物」 清單中預設就有1個 「研究所」 可以靠派駐智力型的老鼠去花錢獲得研究點數. 為什麼會說這個,因為我第1次玩的時候 眼盲完全沒注意到有這建築物 XD. 各種建築物的第2頁會有額外的設定. 例如採集跟服務類的建築物,會有運作的範圍,這個非常重要. 這也是 因為我第1次玩的時候完全沒注意到在服務範圍外 XD. 個人的感覺是,各種服務類建築算是城鎮的核心. 所以城鎮發展大概就是要盡量把服務類建築放在城鎮中心. 來節省空間及人力,以最少的建築來提供足夠的服務.

  4. 暑假到了,相信這樣難得的連續假期應該會是多數人選擇補番的好時機的. (謎:暑假都過一半了你現在才發. 於是在這個系列的文章中,我會以不同類型的動畫為主題,推薦我私心的口袋名單. 希望能為大家在動畫的挑選上提供幫助~. 雖然有人說,看動畫無非 ...

  5. 2020年4月9日 · 小說 [虧成首富從遊戲開始]消費主義智商稅注意力. 作者:道亡│2020-04-09 05:33:08│巴幣:0│人氣:63. 劇情中帶動提到一些東西但不知道怎麼敘述. 就單純注記一下注意力吧. 主角被誤解 解讀出來的東西. 最大的財富是注意力,應該用專注來翹動財富 ...

  6. 8K智商稅沒必要加錢買 不想嘗試雷蛇智障驅動的選擇SteelSeries Rival 3】 性價比最高右手工學鼠【DeathAdder V2 or DeathAdder Mini】

  7. 2023年12月15日 · 劇情. 沒什麼劇情,你從一個精玲基地醒來。 跟貓頭鷹雕像、不重要的NPC對話後,到處搜刮,先遇到赫恩隊長。 1.閒聊/新手教學 2.鎖藍圖. 接著出發找下一個NPC. 註: 後續基本都是這個模式,但我還是覺得好玩。 畢竟遊戲精髓是探索 + 倉鼠搜刮 + 蓋房子! 巨樹營地.