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  1. 2020年6月16日 · 從這個遊戲名稱,相信大家都很難立即了解這款遊戲到底在玩什麼。 如果用一些我們熟悉的遊戲來類比,那麼這是一款復古風格、回歸傳統的美式角色扮演遊戲,就像記憶中經典的「 德之門 」,更像以哲學思考打造奇幻世界的「 異域鎮魂曲 」。 不過,「 Disco Elysium 」致敬傳統卻又大膽的顛覆正統。 他的架空世界不是中古世紀、也非奇幻世界,而是非常像我們現實世界某個角落的衰敗城市,只是用蒸氣龐克風格包裝其外觀。 他的哲學思考、遊戲陣營並非完全虛構,而是模擬嘲諷資本主義、共產主義、法西斯主義等真實政治。 遊戲裡我們所做的選擇,會讓人感覺呼應我們在真實政治中可能做出的選擇。

  2. 2014年10月27日 · The Silent Age Episode Two official trailer. Watch on. 不是那種寫實或華麗的畫面,但是一進入「 The Silent Age 」作品內,就會被他 乾淨冷調的科幻卡通畫風 所吸引,如果熟悉十幾年前冒險遊戲熱潮的玩家,也會領受到那種回到當年科幻漫畫風格遊戲的感動,就算你不熟悉,獨特遊戲風貌也可以帶給你新鮮的體驗。 而雖然「 The Silent Age 」 也沒有悠揚悅耳的音樂,但是卻有冒險遊戲最重要的精彩音效。 什麼是音效?

    • 柏翠茜·雅格1
    • 柏翠茜·雅格2
    • 柏翠茜·雅格3
    • 柏翠茜·雅格4
    • 柏翠茜·雅格5
  3. 2017年4月16日 · 2008 年是我剛剛開始寫電腦玩物不久的時候,我寫下了一篇「緬懷:近年我玩過的十大電腦單機遊戲」,裡面記錄了那些讓我重複遊玩好幾次的經典遊戲,尤其是幾款我熱愛的經典歐美 RPG 遊戲,從開創了當年 RPG 復興的德之門系列(他的精神延續或許是闇龍紀元初代),到成為我早期暱稱一部分的 ...

  4. 2017年11月7日 · 遊戲裡還是有現代角色用虛擬裝置進入古代角色,而這次遊戲主角對此虛擬實境著迷不已,這其實也是「刺客教條:起源」的玩家感受,這一次的刺客教條世界確實更動人,更容易讓人沉浸。 接著我就針對「刺客教條:起源」幾個關鍵的遊戲元素,分享我進行了快 20 個小時後的評論。 刺客教條系列最有趣的一點,乃在於他的世界觀以及故事性,除了每一次用心去還原一個不同文化的古代世界外,他的故事主題總是跟反抗、復仇有關,用歷史事件來展現一個對抗權力的精神,而其中的陰謀算計帶來高潮迭起劇情。 這個中心主軸,是我認為刺客教條遊戲的精髓之一,也是讓人著迷之處。

  5. 2018年12月6日 · 作者: Esor Huang 12月 06, 2018. 工作很忙,每天有許多新舊任務等著我們去處理,每一個意外都等著我們去做新的決策,而重要任務也時時需要我們做出正確的選擇,但我們有注意到「決策疲勞」的問題嗎?. 每一個決策無論大小,都會消耗我們的心智能量,導致 ...

  6. 2017年8月13日 · Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  7. 2017年12月16日 · INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得. 作者: Esor Huang 12月 16, 2017. 我一直很想玩,卻一直排不上任務清單的遊戲:「 INSIDE 」,這兩天登陸了 iOS App ,這是個好消息,因為這樣我就可利用零碎時間,好好來體驗一遍這款備受好評的動作解謎遊戲。 手機上能開始移植一些優秀的電腦遊戲,對我們這樣沒時間,但是又想體驗「藝術般遊戲作品」的玩家來說,真是個好消息。 像是之前「 To the Moon 繁中版登陸手機,經典說故事型 RPG 無劇透評析 」、「 銀河歷險記 Samorost 3 用白日夢融化你心,攻略也美得像繪本 」,我就是在手機上利用零碎空檔完成的。