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  1. 2016年8月21日 · Watch on. 不需要花任何力氣或腦力,只要定期打開「 深海水族館 abyssrium」,點擊幾下,將獲得的生命點數拿來購買珊瑚或魚群,你的海底世界就會愈來愈熱鬧。 「 深海水族館 abyssrium」提供的海底生物種類豐富,讓人期待有朝一日也可以累積到孕育出藍鯨等巨型海洋生物。 而且「 深海水族館 abyssrium」是一款設計得療癒又美麗的海洋遊戲,他也善用這一點,內建了可以跟著魚群優游海底世界的 3D 視角與拍照功能,還能把拍下來的海底奇觀上傳社群,票選「 深海水族館 abyssrium」最美的當週照片。 這讓「 深海水族館 abyssrium」雖然只是點擊與放置,但遊戲氛圍平和又紓壓,輔以美麗又讓人期待的奇觀,說不定這也會成為第一款讓你愛上的「點擊放置型遊戲」喔!

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  2. 2016年2月5日 · 最好的新年計畫,就是清理去年的計畫. 這個新世界有太多吸引人的東西,我看到社群上別人這樣做,我也想做做看,於是很多的計畫、很多的夢想。 其實,能夠完成計畫的關鍵往往不是做計畫,而是「清理計畫」。 就像我之前曾說過「 待辦清單裡可能隱藏著傷害效率的兇手 」,要先學會怎麼刪除清單上的瑣事,才能學會完成重要的事情。 在這新的一年剛剛開始的時候,我們是否在網路的潮流鼓動下又多了很多新計畫呢? 這時候,不如先拿起去年的那張計畫表,清理一下,說不定裡面還有一個計畫是過了一年後現在的你看到依然會心動的,相信我,這個計畫才是真正值得我們去做的! 於是,我給自己的這個新年計畫,就是回頭去清理自己,讓自己成為一個更簡單的科技人,找回自己的專注生活,因為先有專注,事情才會完成。

  3. 2014年2月20日 · 日本島大橋真像雲霄飛車一樣陡?. Google 街景來揭穿真相. 作者: Esor Huang 2月 20, 2014. 最近這陣子在社群、新聞上都看到許多人分享類似上面這樣的一張照片,內容拍攝的是位在日本鳥取縣,連結境港市與松江市的「島大橋」,照片中的橋看起來非常的陡峭 ...

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  4. 2014年5月7日 · Child of Light 在森林中飛翔. Watch on. 夥伴之情. 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。

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  5. 2014年6月23日 · Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  6. 2017年12月17日 · 作者: Esor Huang 12月 17, 2017. 我在電腦玩物介紹過不少「一般人也能使用」的室內設計軟體,例如可以畫出漂亮手繪草圖的「 Floorplanner 」,有中文版可單機使用的「 Sweet Home 3D 」,能在手機上輕鬆繪圖的「 Planner 5D 」。. 每個室內設計軟體都各有特色,今天要 ...

  7. 2019年4月27日 · 作者: Esor Huang 4月 27, 2019. 我這裡說的 清單工作方法 ,不是單純把任務列在清單上,那是塊狀工作。 而是先把任務分點拆解,讓任務不需要一次做好,而可以逐步分點完成。 (可延伸參考: 兩步驟改寫待辦清單,提升時間利用量、任務達成數 ) 什麼是塊狀工作? 想要一口氣完成任務,需要一次有兩三個小時以上空檔。 什麼是分點行動? 把塊狀工作切塊、分點,變成可以一步一步完成,每一個可能是30分鐘以內的時間(當然,沒有很嚴格的時間定義)。 舉例像是寫一篇文章這個塊狀任務,可能變成下面的分點行動: 確定標題. 寫出使用者問題. 開場案例. 參考精實管理新書. 定義塊狀工作. 設定方法大綱. 方法一草稿. 方法二草稿. 方法三草稿. 寫出結論. 完成全文.

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