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2008年6月15日 · 翻著畢業紀念冊,看著我們的照片來回憶,再翻開後面看著,同學們的簽名、師長的祝福.....我有很多話想跟同學說,只是我是不善於表達的人,所以我想打在這裡,我知道打在這裡,我的同學不一定會看到,不過我還是想打出來。
2024年4月2日 · 因為人剛到日本留學,所以終於能提前先在日本看這次ハイキュー的電影了,看完後真的很 因為人剛到日本留學,所以終於能提前先在日本看這次ハイキュー的電影了,看完後真的很感動,坐在我旁邊的女生看完後也哭了,然後這次去看電影還有拿到上映第4周的特典(而且還是研磨的),真的很讚!
2011年3月9日 · 趁著朵拉大師發文趕快跟風(誤)XDDD. 延伸閱讀: [開示]超爛的五種告白,慎之!. 是說之前跟催朵拉發文的時候聊到這個話題,. 為什麼男孩子『告白』都要等在畢業前呢?. 為什麼咧?. (́ ౪ ‵) 首先讓我們來看看這些橋段. (回憶往事都會開始碎碎 ...
2022年6月12日 · 我們來看看歌詞: 作詞、作曲、編曲:Angela Aki. 拝啓 この手紙読んでいるあなたは どこで何をしているのだろう. 敬啟*1:讀著這封信的你,現在在哪裡做些什麼呢? 十五の僕には誰にも話せない 悩みの種があるのです. 十五歲的我,有著難以對他人言說的煩惱. 未来の自分に宛てて書く手紙なら. 如果是寫給未來的自己的信. きっと素直に打ち明けられるだろう. 一定能坦白地說出來吧. 今 負けそうで 泣きそうで 消えてしまいそうな僕は. 現在似乎要被擊倒,淚水似乎要奪眶而出,快要消失的我. 誰の言葉を信じ歩けばいいの? 究竟該相信誰的話而前行呢? ひとつしかないこの胸が何度もばらばらに割れて. 只有一顆的心屢屢被擊碎. 苦しい中で今を生きている. 在苦悶的現實中活在當下. 今を生きている.
2021年5月26日 · 心得. 遊玩方式是2D橫向卷軸遊戲,但製作團隊很有想法的設計出「驅動」系統. 簡單來說就是你打怪會獲得能量,而這能量像是鎖鏈般讓玩家方便連擊. 把怪物拉到身邊連擊,或者是快速接近怪物繼續連段。 而主角不能二段跳,但這"驅動"可以對部分地形產生效果. 變成說地形移動上應對陷阱上,很有操作空間,讓玩家移動的同時不感到無聊,感到有趣。 而最棒的地方在於,整體感受上根本就是商業水準等級的. 美術設計、打擊感、連段、地形設計、配樂、BOSS關卡等,玩起來很好玩。 尤其製作團隊設計出了驅動系統,又添加了類似惡魔獵人連擊評分設計. 玩的好,可以利用驅動來快速的連段敵人,增加評分,玩起來很有惡魔獵人那樣的爽快感。 我有詢問過製作團隊,說這作品未來會想要朝向.
畢業了,離開了學校,雖然對同學有些不捨,但終究是畢業了,我會想你們的~~ 今天去謝師今天去謝師宴跟老師要了好多照片,有校外教學,有家長日,有聖誕節.....好多好多我們相處的照片。每看到一張就想起一段回憶,片段回憶串聯在一起,我們最熱鬧,最多歡笑,也最難忘的青春成形。
看到同學們快樂的圍在桌邊聊著吃著, 不知道為什麼有股欣慰的感覺 檯上火鍋沸騰著, 就像我心中的浪, 網下炭火燒紅著, 就像我炙熱的心 感覺就像當初我們露營、我們烤肉一樣, 感受著氣氛, 裝作被菸燻到, 掩蓋眼角淚光