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  1. 2023年7月19日 · 這是一種常見的策略,但還是需要根據具體情況來決定是否吃。. 如果一直沒有人胡牌,要打熟牌:如果在麻將遊戲中一直沒有人胡牌,這表示局勢相對保守,此時最好打出已經被其他人碰過的牌(熟牌),以降低被其他玩家碰或槓的風險。. 鬥陣歡樂城東方文華 ...

  2. 2021年9月28日 · 貓仙人主要用於清怪,在奇點村-基因盆舞(46-6)是此貓貓最最最高光最亮眼的關卡,利用拉麵與烏龜卡住異星羊堆疊貓仙人,在古代研究所-太古之力(49-1)做為清怪也屬合適選擇!

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  3. 2020年6月28日 · RTX30系顯與RTX20系~GTX 1650super,所使用的編碼器是一樣的,除了30系顯得益於晶片效能,FPS幀可以受益,間接的微幅影響實況出來的畫面,實際上編碼出來的畫面品質基本相同,RTX40系...

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  4. 一 役種介紹. (一)門清: 不是役,只是一種手段。 但門清自摸有一番. 完全不叫牌(吃,碰,槓)【暗槓除外】, 胡牌全靠右手. 門清是日本麻將的基礎,延伸性很強。 有不少役種是需要搭配門清才能用出來的。 搭配得當能讓番數多不少. 以下都是門清時才能算的役: 1.立直: 一番役. 捨棄1,000點點棒. 此時打出的第一張牌打橫,向他人宣告聽牌。 宣告立直後無法轉聽,直到胡或是自摸. 點棒捨棄後歸此局胡牌者所有. 好處:如果什麼役都沒有,立直是好選擇. (1)一發: 一番役 (立直後才有) 在立直後的一巡內《就是到你下一次摸牌時》胡牌或自摸就有「一發」這個伇. 但若一巡內有人叫牌,一發就消滅。 又稱「破一發」 (2)雙立直(W立直): 二番役【特殊】

  5. 2020年2月9日 · 強迫顯效能下降,讓幀固定,去配合螢幕頻率。 這樣就可以讓畫面有滑順感。 好比說143fps in 60Hz,本來在1Hz內可以輸出2~3幀,但是顯跑1幀就直接停工。

  6. 2017年4月1日 · 一、關於拆搭. 「拆搭」是打牌時 使用頻率很高 的一種技巧,在手牌搭子過多時, 我們就必須拆掉某搭子,繼續朝向聽牌的路前進。 相信只要打過牌,對於遇到需要拆搭的狀況必定不陌生,也都不會有甚麼大問題。 但本文將透過分析一些拆搭的時機、取捨...等等,並 結合個人實戰經驗, 強化關於這部分的觀念。 二、拆 搭分析. 在此我想先對這裡的「搭子」做一個 定義: 「未完成且能在進『一張牌』後達到完成狀態的牌搭。 拆搭看似簡單,但若能多思索並掌握其中的細節,加強自己的觀念, 相信必能對牌理有更深的認識。 * 搭子種類簡易分析. 在闡述拆搭相關概念前,在此想先對 常見的幾種搭子 做些簡單的介紹及分析, 以便於後介紹時思路更加流暢。 (1) 雙頭、卡章、中洞:

  7. 其實最主要是在網路上常常看到. 許多店家強調8核心、16核心等等的非主流CPU. 還標榜是電競專用,誤導許多新手. 希望能透過本影片來讓不清楚的新手們了解玩遊戲需要甚麼樣CPU. 為了這次影片可以說是不計成本來測試 ...

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