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  1. 2017年8月13日 · 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。. 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。. 類似這樣在遊戲 ...

  2. 2012年5月7日 · Abandonia.com 骨灰遊戲時光膠囊,免費下載被遺棄遊戲. 今天看到國外部落格介紹了一個很有意思的網站:「 Abandonia 」,這個網站專門收集那些非常非常老的PC遊戲, 尤其是那些已經「被遺棄」的 無版權 因某些原因版權不明確的遊戲,並提供這些遊戲的 免費下載 ...

  3. 2017年5月26日 · 而今天要推薦的這款 Android 與 iPhone 上的免費中文 App:「 形色 」,號稱自己是「用一次就上癮的識花神器」,可以幫你利用機器辨識出 4000 種以上的花草植物品種,只要用相機拍下所見花草,「形色」就能說出他的名字,還加上這個花草的相關中文詩詞與百科 ...

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  4. 2019年1月26日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2024年4月15日 · 甚至可能開始避而不看待辦清單。. 「提醒去做」:. 有時候我們會在待辦清單上設定無數提醒,希望自己不要忘記那些要做的各種事項,但過度的提醒,尤其是對各種瑣事的提醒,可能轉移了我們對真正重要事項的注意力,反而降低了我們的整體生產力。. 提醒 ...

  6. 2015年9月17日 · 比起早起更重要的是晨間計畫. 要不要早起這是每一個人自己決定的生活習慣,我倒也沒有覺得非要怎麼做不可,畢竟每個人的生活與工作型態不同。. 不過我自己倒是一個喜歡早起的人,通常五點多起床,我會為自己設定一套每天早上的行動計畫,讓我好好善用 ...

  7. 2015年12月13日 · 2, 戰鬥設計的新經典 :每一種行動都會有最真實的反應 而戰鬥即使沒有亮麗的光影、沒有神級武器、沒有華麗攻擊,「 Undertale 」也證明了這樣的戰鬥一樣可以非常好玩,甚至吸引人去玩! 「 Undertale 」的戰鬥採用了「彈幕」式的戰鬥方式,也就是遊戲敵人會在螢幕上使出各種攻擊,而玩家必須 ...

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