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  1. 2017年1月14日 · 「返校」一開始是恐怖遊戲般不斷想要逃出的節奏,接著在遊戲中段開始轉變成想要解開祕密的推理,然後到遊戲後段又來一次變奏,在最後變成劇情張力全面展開的舞台劇。 讓玩家在一款遊戲中,有 三大高潮的樂章 。 而且恐怖、推理、劇情的起承轉合,也不會突兀,甚至融合得很好。 在故事上,也搭配著三段變奏,從校園轉換到家庭,再從家庭回到主角自我,從外在環境的壓迫,歸結到主角青春的追悔,時空轉換之間卻都能一氣呵成,可見編劇與遊戲設計確實用心。 民俗卻不俗的遊戲性: 放心,雖然我很喜歡「返校」精彩有深度的劇情,但他的遊戲性也做得非常好,絕對可以稱得上是好玩的恐怖遊戲、解謎遊戲。

  2. 2013年3月17日 · Tomb Raider 古墓奇兵首部曲遊戲心得,有血有肉的冒險. 作者: Esor Huang 3月 17, 2013. 每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。 在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵 」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。 「源起」確實是個好的設定,因為比起已經金剛不壞的英雄能力, 當年青澀莽撞的歲月可以讓英雄更加有血有肉 。 這一點是最新版「古墓奇兵」中最吸引人的元素,一個膽怯、猶豫,加上從頭到尾衣衫破爛、傷痛滿身的女主角,反而在對話與眼神中讓玩家更有角色代入感。

  3. 2013年2月11日 · Dishonored Gameplay Trailer. Watch on. 在「 Dishonored 冤罪殺機」中,任務與劇情其實是基本上一致的,每一次你面對的是一樣的關卡難關,你要解救的是同樣一位公主,你會經歷的是同一個暗殺者的陰謀,但這款遊戲就是會想要讓你玩很多次。 因為「 Dishonored 冤罪殺機」的樂趣不在於後續會提供不同的成就滿足,而是直接就在「遊戲當下」呈現出新奇的變化。 這款遊戲設定主角不只可以動刀動槍,還具備了來自黑暗世界的超能力,這些超能力包含了夜視、時間暫緩、附身、瞬間移動、龍捲風、招喚鼠疫,以及像是跳得更高、無聲暗殺、腎上線素爆發等技能。

  4. 2011年10月25日 · 善用稍後閱讀的六個方法:. 接續前面歸結的「真稍後閱讀」層次,不管你是否跟我一樣使用「Instapaper」,或是任何你覺得可以當做稍後閱讀的工具,其實我覺得都沒差,更重要的是,有哪些更具體的方法能讓我們有效的把稍後閱讀變成有用的功能呢?. 01.盡量 ...

  5. 2017年6月15日 · 「 Soapbox 」是最近發現的一款教學影片、導覽影片製作工具,他的訴求是「非常非常簡單」就能在幾分鐘內製作出效果專業的影片,而且他只需要安裝「 Chrome 擴充套件 」就能執行。 尤其需要「 同時錄製 」解說者和示範操作時,「 Soapbox 」不僅提供了 Webcam 和螢幕錄影同時錄製的功能,當影片錄製完成後,還有簡單的線上工具可以讓我們輕鬆製作出解說者、操作示範互相切換的特殊效果。 後面連結就是我簡單測試錄製的一段包含解說者、示範教學,並且畫面可以互相切換的示範影片: 電腦玩物的 Soapbox 測試 。 這篇文章的前因後果: 「前因」:之前我推薦過「 免費螢幕錄影神器!

  6. 2012年9月26日 · 一、一開始就記下「應該如何做? 以前一開始進入職場時,常常在交派新任務的時候,我會很單純、很直覺的把這個任務寫下來。 這看起來好像沒什麼問題? 不就是這樣做嗎? 其實這裡問題可大了。 因為我還是常常都會拖到截止日前才草草把任務趕完,明明「應該要做那件事」的便利貼就一直貼在我的眼前,我也都知道要去做那件事情,但為什麼總是沒有真的立刻動手去做呢? 後來我發現,是因為我「 記錯重點 」了。 當我收到「負責下一期雜誌上的封面故事」這樣的任務時,我單純的紀錄了這件事情,然後每天看著這個重責大任窮擔心,甚至有一點點逃避,直到「死期」到達前,只好趕鴨子上架,硬著頭皮弄出什麼東西。 為了解決這個問題,我改變了一下記錄事情的方法。

  7. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

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