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2016年3月11日 · 出現機率1%的轉蛋抽個100次,還是有4成的人抽不到. 究竟什麼才是 “真正的機率”呢. 原文 :宮里圭介. 對手遊來說密不可分的轉蛋,若抽到想要的角色或寶物固然是 一件 很令人開心的事,但是如果課太多金還是抽不到,想必玩家應該怨恨很深。. 每款 ...
2021年11月2日 · 【歌詞翻譯】1%の恋人/HoneyWorks feat. 南(CV:豊永利行) 作者:徒花 Crossick最推し│ HoneyWorks Premium Live │2021-11-02 10:03:09│巴幣:2,108│人氣:2113. - 老實說以前幾乎沒怎麼關注過這對,所以自然認識也就不多,但是從ハニプレ的新活動開始之後,聽著這首《1%の恋人》就莫名地被吸引,於是就開始去找這對的資料,結果只知道男方叫做「南」,女方叫做「なくる」。 可惜的是這對到目前就只有 兩 首歌,女方甚至還沒有聲優。 從MV底下的留言看來,多數人幾乎都認為なくる是因為有一個會DV的男朋友才無法跟南交往,但其中有一個考察留言吸引了我的目光。
2023年10月8日 · 一旦死亡後,可以透過接受悟靈士系職業的「超級初學者的靈魂」buff,在接受到該 buff 的當下,約會有 1% 的機率可以清除掉死亡記錄,藉此重新取得這個追加效果。
2022年7月11日 · 創作內容. 19 GP. PoE 3.18 100% 承受物理傷害視為元素傷害. 作者:隨風飄逝│2022-07-11 21:45:28│巴幣:38│人氣:6933. 名詞解釋. 傷害轉換 (Damage conversion): 你造成的傷害,作用於擊中但 不含 非擊中,可連續轉換. 承受傷害 (Damage taken): 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中,如增加% / 減少% / 更多% / 更少% 承受傷害視為 / 轉換 (Damage taken as): 你受到的傷害,作用於擊中和非擊中, 不可 連續轉換,原文多數有寫明限定擊中 (翻譯很多漏寫),少數沒寫則可作用於非擊中,如破曉. ※以上三者皆不同,不可混淆. 超凡脫俗:
2016年4月25日 · 設計的原理是這樣, 1、先求出所有極限屬性在每等級擁有的CP值。 2、每個CP值兩兩互除,求出"點下一級的CP值"。 3、因為有極限點數問題,再將所有CP值除以一個"1+X*0.1"的函數。 X=耗費點數,當X=1,除1.1,當X=30,除4。 4、將各部分的極限屬性的最大、最小CP相加,作平均,取得該極限屬性之平均CP. (例如BOSS部分會抽取點1的BOSS+點1的總傷+點10的BOSS+點10的總傷,除以4。 而無視部分則是點1的無視+點10的無視,除以2。 並針對這個數值,各自開25次方,爆擊率有極高的CP效益,額外針對他進行49次方運算。 -這個步驟是確保在較高CP的類型,給予較高優先的判斷權。 5、將開過次方的平均效益,各自乘"步驟三的係數".
專有名詞釋疑. ※ 有效抗性 (Effective Resistance) :面板左邊括號外的抗性,是玩家真實抗性。 ※ 絕對 抗性 (Uncapped Resistance) :面板右邊括號內的抗性,全部來源的抗性總和。 ※ 最大抗性 (Maximum Resistances) :有效抗性的上限; 玩家及怪物預設最大為75% ,最大抗受其它來源增減。 最大元素抗上限最高為90%,最大混抗上限最高為100%。 玩家抗性會受場景難度懲罰。 第一部 (N),無懲罰,空裝時0%。 完成第一部後 (C),玩家抗性降低30%,空裝時-30%。 完成第二部後 (M),玩家抗性降低30%,空裝時-60%。 (共減60%) 玩家和怪物的有效抗性下限為-200%。 (v3.16) [註4]
2023年8月9日 · 昨天(8月3號)的GNN提及了合作卡匣是以「35抽自選2個1%當保底」,神魔的各個討論區(FB、巴哈、YT等)都引起了不少的討論(實為罵戰),然後有一個人被翻舊帳,還有其他人慫恿別人去該人的巴哈帳號不斷私訊罵死他,甚至有人要求「誰快點把這個玩家S(用