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  1. 2015年7月5日 · 不是我們想像的那樣玩!讓我幫遊戲想個故事背景 當然,「論語精選大富翁」和那些最經典的大富翁或桌上遊戲相比,真正的遊戲性或許沒有那麼強烈,但我和我老婆為了笑對方居然連論語都忘記(其實是我老婆想笑我中文系連論語都記不住),也還真的玩了兩三個小時就想完成裡面所有的論語 ...

  2. 2016年1月12日 · 中文室內設計軟體免費下載 Sweet Home 3D裝潢必備. 作者: Esor Huang 1月 12, 2016. 之前在 電腦玩物 介紹過「 Floorplanner 用這款免費室內設計軟體,畫出設計師般精美設計圖 」,那是一個線上的室內設計圖繪圖工具,該篇文章獲得很多人分享轉貼,而且我猜大多數不是專業的室內設計師,而是一般想要裝潢新家的素人: 每個人都想先畫畫看自己夢想中的家居裝潢擺設,即使可能不是那麼專業,但也更容易跟設計師或木工師傅溝通 。 只是 Floorplanner 雖好用,但也有一些限制,例如他是一定要網路才能使用的線上工具,有時速度稍慢,他的介面目前只有簡體中文,而尚未有繁體中文,還有他的家具與紋理比較沒有擴充性。

  3. 2014年6月21日 · 一、金瓜石勸濟堂附近的看海步道. 一般遊客大多喜歡去九份,所以我不想去人擠人,於是往上移動到金瓜石,可是金瓜石的黃金博物館也是很多人會去的地點(雖然沒有九份多),為了想要避開人潮,於是我有一次就選擇更深入往裡面移動。 結果,就發現了這個可以眺望陰陽海,建立在懸崖邊的步道高台。 尤其到了芒草季節,走在高台步道上,往左邊看是金瓜石山谷小鎮,往右邊看是大片芒草岩壁,往前看則是廣闊太平洋,視野非常好,而且來的人真的很少,每次總能好好享受自己的悠閒眺望時光。 這個地點怎麼到達呢? 他沒有明確地名,你可以先搭班次很多的公車到達金瓜石的黃金博物館園區,走進黃金博物館後一直往裡面走,經過煤礦鐵軌區後繼續深入,看到指標往勸濟堂的方向,會有一條繼續往前延伸適合散步的走道。

  4. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  5. 2016年2月5日 · 這時候,不如先拿起去年的那張計畫表,清理一下,說不定裡面還有一個計畫是過了一年後現在的你看到依然會心動的,相信我,這個計畫才是真正值得我們去做的!. 於是,我給自己的這個新年計畫,就是回頭去清理自己,讓自己成為一個更簡單的科技人,找 ...

  6. 2017年5月16日 · 關於心靈重生的故事: 好遊戲、好故事或許很多,要在遊戲中找到好的冒險故事、好的愛情故事、好的科幻故事容易,要找到高潮迭起的故事也都很簡單(例如我馬上想到的好科幻冒險故事就有: Bioshock infinite 、 The Silent Age )。 但實際用心體驗過「 To the Moon (去月球)」後,就會發現這個故事有點不同,他也有冒險、也有愛情、也有科幻,然而卻更是一個「 直指人心幽微深處 」的心靈重生故事。 這樣的故事在遊戲中卻很少見,近期我能想到的就是去年的國產遊戲:「 「返校」國產恐怖遊戲評論:變奏青春誰無悔,衝破心牢終無愧 」。

  7. 2017年12月25日 · 伊迪芬奇的回憶豪宅的主軸是女主角回到家族的老房子從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡探索他們離奇死亡的故事放心不是恐怖故事而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

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