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  1. 动画公司. 如何评价日本动画制作公司Production I.G? 关注者. 44. 被浏览. 41,920. 5 个回答. 知乎用户0KD5O4. Production I.G 的发展历程很容易查到,我就不多说了。 这个回答就主要讲一讲IG的作品。 在我看来,IG是一个下限很高、上限可以顶尖至业界天花板的公司。 作为一个动画大厂,它不可能像一些小工作室那般主打少量高质,一年只出一部作品。 但是它的商业作水平并不低,制作也很稳;它的大作更是极尽心思,业界顶尖。 虽说IG风格是科幻+运动,但翻一翻它的作品列表,风格之多令人惊叹:校园恋爱、悬疑推理、搞笑、粉丝向、热血战斗等等。 仿佛没有什么风格是做不到的。

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  3. 虚拟制作(Virtual Production,简称为VP);虚拟制作是一个广泛的术语,它指的是一系列计算机辅助制作和可视化电影制作的方法。 一千个团队心中有一千个哈姆雷特 关于虚拟制作的定义。 Weta团队把它看作是物理世界和数字世界的交叉点;MPC团队在Weta说法的基础上加入了技术细节,他们认为VP利用CGI和游戏引擎技术,将虚拟现实与增强现实结合起来,使在现场进行创作和拍摄的工作人员能够清楚的了解到自己所创建场景和镜头效果到底是什么样子的。 传统制作vs虚拟制作. 咱们一开始说到虚拟制作流程与传统方式略有不同,到底不同在哪里呢? 来张图展示一下。 上面是传统制作流程,单一上下游环节的流水线过程,简单明了;下面是虚拟制作流程,交错复杂。

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  6. 1, 熵 entropy (S); 2, 熵流 entropy flux (dQ/T);. 3, 熵产 entropy production ;. 在一个过程中熵的变化dS=dSe+dSi; 其中dSe是熵流可正可负;dSi 是熵产一定是大于等于零;对于一个孤立系统dSe=0, dS=dSi>0——这就是最著名的孤立系统的熵增原理。. 在区别了熵和熵产,再来讨论以下 ...

  7. GTD践行者,笔记工具爱好者,越来越反感腾讯的官僚与自私. 这是我搭建的dokuwiki型个人网站:. tosmatt.info/. 供参考。. Dokuwiki可自定义性很强,通过插件,实现了目录树的结构,同时还能作成轻博客的感觉,有什么不懂的欢迎一起交流交流。. 个人用它来管理知识 ...