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  1. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  2. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  3. 2020年7月3日 · 哈佛教授,管理學者 Chris Argyris 開發的「推論階梯( Ladder of inference )」,是一種檢查我們自身思考盲點,解決衝突行為的工具。 如上圖所示,我們在推論並產生行為的過程中,思考像是梯子一樣,一步一步往上爬,最終讓我們來到梯子最上方的行動。 但是這裡就出現兩個問題: 每個人的梯子不一樣: 即使觀察的是同樣的一件事情,同樣的原始資料,但開始往上爬的時後,踩上每一階梯的細微區別,都可能導致最後採取不同甚至衝突的行動。 我們的思考,往往會「爬得太快」: 就像跳過梯子的許多階梯,直接跳到最後的行動。 而這在某些時刻(或者很多時刻),可能導致我們的誤判、偏見與錯誤的行為。

  4. 2012年6月19日 · 一、在最準確時間接收最重要資訊. 既然時間已經不夠了,那麼當然要讓難得的時間發揮最大效益。 以我部落格的主題聚焦在「數位新知」領域,需要常常接收、報導國外最新消息,那麼,什麼時間點接收這些消息最好? 當然就是每天的早上(準確的說,是清晨一大早),因為深夜到凌晨是美國的上班時間,也是網路新消息最常出沒的時間,而每天早上就能一次把這些最新消息即刻掌握。 任何其他時間點去接收國外新消息都會有點浪費時間,每天早上就是最好的一次統整接收的時間點。 所以如果我只有一次閱讀的機會可以使用,那麼一定是用在早上。

  5. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。 (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」) 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣如此。 你不會說遊戲裡時空倒轉的能力很真實,但主角擁有超能力卻又和我們一樣每每為了選擇而後悔的模樣,卻又像極了我們每個人,以及在我們心中那回首逝去青春、詠嘆不可逆人生的謳歌。

  6. 2021年12月5日 · 「Zen Wireframe」的工具介面非常簡潔易懂,主要操作三大功能即可: 左邊可以插入各種「 Wireframe 線框圖」元素,內建了大約 56 種以上的常見內容。 上方可以快速插入最常用的基本框線。 右方可以針對某一個元素(例如按鈕、搜尋欄等),調整大小、顏色等。 在左上方的「 Add Frame 」選單,可以選擇常見的幾種版面格式,例如網頁、手機、平板等。 雖然是英文工具,但是在製作內容時可以輸入中文。 「Zen Wireframe」還內建了一個快速插入 ICON 的工具,可以讓我們在版面上快速設定一個圖示的大概樣貌。 「Zen Wireframe」提供了匯出成圖檔的功能,利用右上方的「 export 」即可操作。

  7. 2013年5月5日 · 這是一款讓玩家真正沉浸在每個畫面中的解謎樂趣的遊戲,可以看到設計者如何去精心雕琢這個遊戲世界的每個細節,以及設計那些有趣的互動。 「 FEZ 」當然還是有一個遊戲目標,就是收集散落在世界各處的立方體,收集到一定的數量後就可以打開更多世界之門,最終通向結局大門。 但是在難度的設計上,「 FEZ 」取得了一個不錯的平衡。 對於休閒玩家來說,「 FEZ 」會是一款很治癒的遊戲 ,因為只要慢慢探索這個可愛逗趣的遊戲世界,就能收集到基本需要的那些立方體,也能找到一般的機關解答和隱藏通道。 例如因為遊戲裡有晝夜、天氣系統,在某些黑夜雷雨場景中,一開始玩家找不著道路,但在反覆的閃電落下之際,遊戲會想辦法讓玩家發現原來在黑夜之中隱藏著某些捷徑,在閃電照亮之時就能看到。

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